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Home EDUCAÇÃO

Aplicativo educativo criado por estudantes recebe apoio do Governo do Amazonas

Redação por Redação
29 de dezembro de 2025
em EDUCAÇÃO
Tempo de leitura: 3 minutos de leitura
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Aplicativo educativo criado por estudantes recebe apoio do Governo do Amazonas

Fotos: Divulgação/Acervo Juliana Viana Barbosa

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Com apoio do Governo do Amazonas, professora e estudantes do ensino fundamental desenvolveram um aplicativo educativo com formato de jogo. O projeto recebeu incentivo da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas (Fapeam), por meio do Programa Ciência na Escola (PCE).

A iniciativa reuniu conhecimentos das áreas de Ciências Humanas, Ciências da Natureza, Matemática e Linguagens. Além disso, o projeto estimulou o uso da tecnologia como ferramenta de aprendizagem na escola pública.

Projeto alinhado à BNCC e aos ODS

Os estudantes estruturaram o estudo com base nas competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Da mesma forma, o projeto atendeu aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030.

Entre os objetivos contemplados estão a Educação de Qualidade (ODS 4), Indústria, Inovação e Infraestrutura (ODS 9) e Parcerias e Meios de Implementação (ODS 17). Assim, a iniciativa integrou educação, inovação e impacto social.

Desenvolvimento do aplicativo educativo

Intitulado “Uma jornada de inovação na Escola Municipal Professor Álvaro César de Carvalho: construção de um jogo educativo na plataforma MIT App Inventor”, o projeto teve coordenação da professora e mestre em Biotecnologia Juliana Viana Barbosa de Souza.

Durante o processo, os alunos também se prepararam para o Sistema de Avaliação da Educação Básica (Saeb), aplicado pelo Inep. Dessa forma, o aplicativo contribuiu tanto para a aprendizagem quanto para o desempenho acadêmico.

Inclusão digital e protagonismo estudantil

Segundo a coordenadora, o aplicativo fortaleceu a inclusão digital e a autoestima dos estudantes. Além disso, estimulou o protagonismo juvenil e valorizou a realidade amazônica.

“Ao integrar ciência e tecnologia ao cotidiano dos alunos, o projeto reduziu desigualdades educacionais, valorizou a cultura local e incentivou a inovação social dentro da escola pública”, destacou Juliana Vieira.

Aplicativo desenvolvido em escolas da Zona Leste

Os alunos desenvolveram o aplicativo Curumim QuizQuest em duas unidades de ensino da Zona Leste de Manaus. O trabalho ocorreu na Escola Municipal Professor Álvaro César de Carvalho e no Centro Integrado Municipal de Educação (Cime) Senador Artur Virgílio do Carmo Ribeiro Filho.

Para a criação do app, os estudantes utilizaram o MIT App Inventor, plataforma de código aberto do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) e do Google. A ferramenta permite criar aplicativos de forma intuitiva, sem exigir conhecimento prévio em programação.

Formação científica e inovação educacional

A professora explicou que o aplicativo possui navegação simples e acessível. Além disso, o processo de desenvolvimento introduziu os alunos do 9º ano aos fundamentos da pesquisa científica.

Os estudantes aprenderam sobre design experimental, coleta e análise de dados e comunicação de resultados. Assim, o projeto fortaleceu a formação Steam, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática.

Apoio da Fapeam fortalece a pesquisa escolar

A coordenadora destacou que o apoio da Fapeam, por meio do edital nº 002/2024 do PCE, foi essencial para a execução do projeto. O fomento possibilitou a aquisição de recursos tecnológicos e a formação continuada dos alunos participantes.

“Esse suporte integrou pesquisa, inovação e educação pública. Como resultado, o projeto se consolidou como uma iniciativa científica de impacto social e pedagógico”, concluiu.

O Programa Ciência na Escola (PCE) incentiva a participação de professores e estudantes da rede pública em projetos de pesquisa e inovação. O programa atende alunos do 5º ao 9º ano do Ensino Fundamental e da 1ª à 3ª série do Ensino Médio.

Além disso, o PCE contempla modalidades como Educação de Jovens e Adultos, Educação Escolar Indígena, Atendimento Educacional Especializado e o Projeto Avançar.

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Tags: aplicativo educativociência na escolaEducaçãoEstudantesInovação

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